作曲のためにクラシックを聴きながらUnityで遊ぶ日々。3DCGもやりたいけど、その時間はなかなかない……
今日はScriptableObjectについて調べました。
値型ではなく参照型らしい。
分からなくもないけどふわっとしてるので具体的な事例で考えてみると、
クラウドに保存されたデータをみんなで共有しよう、みたいな感じか。
うまく参照を集積させることができれば便利そうではある。
まあ最適化の分野なので、2DのRPGには関係なさそうですが……敵が同時に100体出るとかないし。
でもメッセージを一括管理できるのはちょっと便利かもしれない。